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Pas de combat dans la tour Phoenix
Passez par les portes suivantes :
Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche,
Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche,
Droite, Gauche, Gauche, Droite et Haut.

Gagnez de l'ABP facilement
Dans la tour de Phoenix, tous les deux ou trois étages,
vous atteindrez une pièce avec deux pots. L'un contient de l'argent,
l'autre abrite un monstre. Le monstre ne vous attaquera pas mais vous
demandera de lui donner un elixir. Si vous lui obéissez,
il vous récompensera en vous donnant 100 ABP et un objet.

Trouver Shiva
Allez sur le toit du château Waltz et marchez dans l'eau.
Trouvez la grande cascade et traversez-là.
Montez les escaliers jusqu'à voir une boule rayonnante.
Parlez à la boule puis battez Shiva pour pouvoi l'utiliser comme invocation.

Trouver Ramuh
Volez jusqu'aux cascades de l'est (Nord Ouest de la carte)
avec le dirigeable. Marcjhez dans la forêt jusqu'à rencontrer Ramuh.
Battez-le et vous pourrez l'utiliser comme invocation.

Obtenir Kain
Au début du jeu, nommez votre personnage Cain ou Kain.
Dès que possible, transformez-le en chevalier dragon et maîtrisez-le.
Vous pouvez également lui apprendre à invoquer des créatures.

Pas de combat dans la tour Phoenix
Passez par les portes suivantes :
Gauche, Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Gauche,
Gauche, Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Gauche,
Droite, Gauche, Gauche, Droite et Haut.

Obtenir l'invocation de l'Hydre
Dans le monde 3, utilisez le dirigeable pour retourner
à la base des pirates au milieu des montagnes.
Quand vous entrerez, Faris apparaîtra et se mettra à courir vers la droite.
Il verra une illusion de l'Hydre. A partir de maintenant,
vous pourrez invoquer l'Hydre qui attaque avec la foudre.

Obtenir Shoat
Dans le monde 2, vous trouverez un tunnel sous l'eau,
grâce au sous-marin. Ce tunnel est dans la partie sud du continent
le plus au nord ouest. Traversez le tunnel et combattez Shoat.
Shoat est difficile à battre. Sa seuloe attaque pétrifie un de vos personnages.

Mirage-Ville
Avec le dirigeable, volez jusqu'à Crescent Island.
Dirigez-vous vers le milieu du continent joint et atterrisez à côté de la forêt.
Marchez dans la forêt jusqu'à tomber sur Mirage-Ville. Vous y trouverez de très
bonnes armes, 6 magies de niveaux 6 et une très bonne armure.

Chocobo noir dans le monde 3
Allez à Mirage-Ville et mettez-vous près du bar.
Faites en le tour et entrez par la porte noire pour arrivez derrière le comptoir.
Fouillez les barils et vous trouverez une arme très utilie, le Couteau du voleur.
Montez les escaliers plus loin à gauche et continuez un peu. Faites devenir l'un
de vos personnage voleur ou mettez la compétance "Secret". Traversez le passage
secret pour trouver une porte, puis un piano. Jouez du piano et passez par la
porte pour trouver le chocobo noir.

Bone Mail
Le Bone Mail se trouve dans la vallée du Dragon dans le monde de Galuf.
Dans la première zone, vous verrez des ossements. Passez devant les côtes.
Le Bone Mail est dansune petite pile d'os juste avant de tourner vers le bord de
la falaise. Cette armure est faite pour les chevaliers, les samouraïs,
les sorciers... Elle vous servira suqu'à la fin du jeu.

Couteau de Poule ou Epée du Brave
Allez au village de Moore dans le monde 3.
Dirigez vous au sud ouest pour trouver une sorte de grange.
Entrez-y pour vous trouver dans une forêt en dessous.
Marchez au alentours pour rencontrer un sorcier qui vous demandera de choisir
entre deux caisses. Prenez celle de droite pour le couteau de Poule ou celle de
gauche pour avoir l'épée du Brave. Le couteau de Poule peut vite monter en expérience
et même devenir plus puissant que Excalibur. Pour lui ajouter de l'expérience
il suffit de courir. Par contre, l'épée du Brave ne gagne de l'expérience qu'en
remportant des combats.

Lampe d'invocations
Dans le monde 3, amenez Boko au nord-est puis à l'ouest jusqu'au sommet des cascades.
Marchez dans la cascade et appuyez sur pour trouver la lampe. Elle invoquera dans
cet ordre : Bahamut, Leviathan, Odin, Hydra, Carbuncle, Golem, Titan, Ifrit, Ramuh,
Shiva, Remora, Sylph, Chocobo. Elle n'utilise pas de MP si vous invoquez de petits
monstres. Retournez à la cascade pour la remplir.

Elixir
Vous pouvez voler un elixir à Zuu à l'extérieur du château avec le Cristal de Feu.
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