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Combattant
Armes: Epées, Couteaux, Haches, Fouêts
Armure: La plupart des armures, Gants, Casques, et boucliers
Magie: Aucune
Meilleure arme: Sun Sword
Meilleure armure: Steel armor
Points forts: HP élevés, accès aux meilleures armes et armures
Points faibles: Aucune Magie, cher à gérer
Le combattant est un homme de combat.
C'est celui qui possède le plus de HP par rapport aux autres classes.
De plus, il a la capacité de porter les meilleures armes et armures ce qui le rend encore plus résistant. Ses attaques physiques sont également les plus puissantes.
Malheureusement, sa puissance est soutenue par un port d'armes et d'armures puissantes
qu'il vous faudra acheter. Ainsi, le combattant est très cher à gérer ce qui peut être un
problème tôt ou tard dans votre partie.

Chevalier
Armes: Epées, Couteaux, Haches, Fouêts
Armure: Toutes
Magie: Blanche, Niveau 1-4
Meilleure arme: Xcalber
Meilleure armure: Opal Armor, Dragon Armor
Points forts: HP très élevés, accès à plein d'armes et armures
Points faibles: pas vraiment
Le chevalier a toutes les qualifications du combattant et de plus.
Il a accès à chaque morceau d'armure dans le jeu, à l'exception de quelque un seulement.
Il est également le seul caractère qui peut équiper le Xcalber puissant, la deuxième meilleure épée dans le jeu.
Aux niveaux élevés, avec un bon costume d'armure et de l'arme droite, le chevalier est une armée d'un homme, et presque invincible.
En plus de ses résistances physiques, le chevalier a la capacité d'apprendre des sorts de magie blanche, pertinemment ajoutant un guerisseur inférieur à votre partie.
Le chevalier est indispensable à n'importe quelle partie.

Ceinture noire
Armes: Nunchakus, Fouêts, fists
Armure: Bracelets
Magie: aucune
Meilleure arme: Iron Nunchuck, fists
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Pouvoir très offensif, peu cher à gérer
Points faibles: Aucune magie, défense faible
La ceinture noire est un combattant pur.
Évitant l'utilisation de la magie, la ceinture noire se fonde entièrement sur la résistance physique dans la bataille.
Incapable de s'équiper de beaucoup d'arme, l'arme la plus puissante de la ceinture noire est son poing; pendant qu'il progresse dans les niveaux, la ceinture noire peut frapper plus rapidement et plus dur avec ses mains nues que le bidon de combattant avec même la meilleure des armes.
Puisqu'il a besoin de peu de matériel, la ceinture noire est également tout à fait bon marché
pour l'équipement, et ses fentes supplémentaires d'armures et d'armes peuvent être utilisées
aux armes et à l'armure excessives d'histoire pour d'autre caractère.
La faiblesse de la ceinture noire se situe dans son incapacité d'utiliser la magie; cependant, avec le support approprié d'un Mage blanc, la ceinture noire est un combattant extrêmement pertinent.

Maître
Armes: Nunchakus, fists
Armure: Bracelets
Magie: Aucune
Meilleure arme: fists
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: hHP élévé et fort pouvoir offensif
Points faibles: Aucune magie
Après avoir maitrisé les arts martiaux, le maître est facilement le combattant le plus fort dans le jeu.
Utilisant ses mains nues, le maître peut d'une seule main acheminer, même l'adversaire le plus fort, rapidement et efficacement.
Bien qu'il ne puisse pas encore utiliser la magie, le maître la compense dans la bataille
avec la force brutale.
Avec quelque moyen de guérison, le maître est une machine de la mort de marche.
Voleur
Armes: Petites Epées, Couteaux
Armure: Light Armor, Bracelets
Magie: Aucune
Meilleure arme: Coral Sword
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Peu cher à gérer et très rapide et agile
Points faibles: Pas de magies et pouvoir physique faible
Le voleur manque de la force de la ceinture ou du combattant noir, et il manque des qualifications magiques du Mage.
Cependant, le voleur a des forces de ses propres, à savoir sa vitesse et son agilité.
L'agilité élevée du voleur lui permet d'esquiver pertinemment des attaques, et de s'échapper des batailles avec la facilité.
Dans les situations où l'exécution est la meilleure option, le voleur est le meilleur caractère à avoir.
Le voleur est également plutôt peu coûteux au point de vue de l'équipement; l'argent économisé sur le voleur, investi dans les autres membres du jeu, vous permettra dans votre partie d'avancer rapidement dans le cours le jeu.
Bien que pas aussi bon combattant que le combattant ou la ceinture noire, le voleur peut tenir ses propres capacités dans la bataille quand il en a besoin.
Au total, le voleur peut être un bon produit de remplacement pour une autre classe de combat.

Ninja
Armes: Petites Epéess, Couteaux
Armure: Light Armor, Bracelets
Magie: Noire, Niveau 1-4
Meilleure arme: Katana
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Agilité et pouvoir offensif élevés
Points faibles: Sélection des armures très limitées
Le voleur subit une transformation complète quand il devient Ninja.
Le ninja à la puissance blessante qui est de loin plus grande que celle du voleur.
Le ninja a accès à chaque arme dans le jeu, excepté quelque une.
Le ninja est le seul caractère qui peut utiliser la lame de Katana, une arme formidable.
En plus de ceci, Ninja gagne de la magie noire, ajoutant pertinemment un Mage noir inférieur à votre partie.
La sélection de Ninja dans l'armure est également élargie en quelque sorte après que changement de classe. Avec sa vitesse et son agilité, et armé avec une bonne arme et sa magie noire, le ninja apparie facilement les autres classes de combat en terme de compétence dans la bataille.

Mage rouge
Armes: Epéess, Couteaux, Fouêts
Armure: Light Armor, Bracelets
Magie: Blanche, Niveau 1-5; Noire, Niveau 1-5
Meilleure arme: Ice Sword
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Beaucoup de selection pour la magie
Points faibles: Force physique limitée
Le Mage rouge est le caractère bien le plus arrondi dans le jeu. Il a accès aux capacités magiques du Mages blanc et noir, et il peut équiper beaucoup d'armes et armures non disponibles aux Mages, le rendant fort dans quelques respects comme combattant.

Magicien rouge
Armes: Epées, Couteaux, Fouêts
Armure: Light Armor, Bracelets
Magie: Blanche, Niveau 1-7; Noire, Niveau 1-7
Meilleure arme: Sun Sword
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Peut utiliser de bonnes armes et armures
Points faibles: Pouvoir offensif limité
Le magicien rouge prend aux forces du Mage rouge une mesure plus loin.
Il peut maintenant utiliser beaucoup plus d'armes puissantes et armures, comme un intervalle élargi de sorts de magie blanche et noire.
Le magicien rouge combine attaque magique et physique pour devenir un combattant
fort bien arrondi.
L'inconvénient du magicien rouge, cependant, se situe dans son incapacité d'apprendre la plupart des sorts du 7ème niveau, et son incapacité d'apprendre la plupart des sorts du 8ème niveau.
D'ailleurs, alors qu'il peut s'équiper un large intervalle des armes et de l'armure, il n'est toujours pas aussi fort qu'un combattant, qu'un chevalier ou un maître.
En dépit de ceci, la large chaîne du magicien rouge des qualifications lui fait une force à compter avec.
Mage blanc
Armes: Maillets
Armure: Bracelets
Magie: Blanche, Niveau 1-7
Meilleure arme: Silver Hammer
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Pouvoir de magie blanche
Points faibles: Peu de HP, force et défense physique faible
Le but principal du Mage Blanc est de guérir ses camarades.
Elle manque de la résistance physique, en pouvant seulement s'équiper de marteaux, ce qui ne donne pas un combattant pertinent dans le jeu.
De même, l'incapacité d'utiliser les armures autre que les bracelets et quelques accessoires mineurs la rendent très vulnérable à l'attaque.
Malgré ses faiblesses, cependant, le Mage blanc est indispensable dans sa seule puissance de guérir et protéger ses alliés.
Même le combattant le plus fort ne réussira pas s'il est faible ou mort; le travail de Mage de blanc doit maintenir les combattants vivants assez longtemps pour faire leur travail,
ce qu'elle fait avec plus de compétence que n'importe quelle autre classe.
Une autre force du Mage blanc est sa force contre des vampires.
En utilisant le magics puissant de MAL, le Mage Blanc peut acheminer les nombreux vampires dans tout le jeu rapidement et facilement.
Bien que le Mage blanc soit tout à fait cher à gérer dans le début du jeu,
ils sont bons en valeur l'investissement, et elle le compense en quelque sorte c'est-à-dire elle n'a pas besoin d'armes ou d'armure chères.

Magicien blanc
Armes: Maillets
Armure: Bracelets
Magie: Blanche, Niveau 1-8; Noire
Meilleure arme: Thor's Hammer
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Grande puissance en magie blanche
Points faibles: Force physique limitée
Après avoir maîtrisé les arts curatifs, la magie curative du magicien blanc est en second lieu..
Le magicien blanc a accès à tous les sorts de magie blanche, y compris les sorts puissants du 8ème niveau qu'aucune autre classe ne peut utiliser.
Un sort comme LIF2, qui apporte un camarade de nouveau à la vie avec la pleine HP, est indispensable en combattant les ennemis puissants près de l'extrémité du jeu.
De même, son magics protecteur puissant aidera ses camarades à survivre là où ils seraient sûrement tombés.
Bien qu'elle ne soit toujours pas beaucoup d'un combattant, le magicien blanc est un grand ajout à n'importe quelle partie.

Mage noir
Armes: Couteaux, Fouêts
Armure: Bracelets
Magie: Noire, Niveau 1-7
Meilleure arme: -
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Magie noire élevée
Points faibles: Peu de HP, force physique limitée
Le Mage noir est le caractère le plus faible, parlant physiquement.
Faible et frêle, le Mage noir a très peu de HP et est quasiment inutile comme combattant physique.
Cependant, sa force vient de sa seule compétence dans les sorts blessant d'utilisation.
L'utilisation noire de Mage de la magie noire est appariée par aucune autre classe; l'utilisation puissante de sorts endommage tous les ennemis immédiatement, ou efface des ennemis entièrement indépendamment de leur HP, le Mage noir peut dans beaucoup de cas endommager plus un ennemi qu'une partie entière des combattants.
D'un endroit sûr dans le dos de la partie, loin du danger, le noir Mage peut s'occuper la mort à l'ennemi à longue distance, rapidement et efficacement.

Magicien noir
Armes: Couteaux, Fouêts
Armure: Bracelets
Magie: Noire, Niveau 1-8
Meilleure arme: CatClaw
Meilleure armure: Opal Bracelet
Points forts: Très fort en magie noire
Points faibles: Peu de HP, force physique limitée
Un maître dans les arts de la magie blessante, le magicien noir possède la force pour rivaliser cela de n'importe quel combattant.
L'utilisation du magicien noir de la magie noire est appariée par aucune autre classe; lui seul a accès aux sorts puissants de 8ème niveau.
Capable d'éliminer de grands groupes d'ennemis avec un charme bien-placé, le magicien noir est une force sur qui compter.
En plus de sa force magique, le magicien noir peut s'équiper du CatClaw, un couteau puissant qui augmente considérablement sa prouesse physique dans la bataille qu'il ne devra presque jamais recourir à l'utiliser, bien que le magicien noir ait presque une inépuisable utilisation de sorts puissants.
Le magicien noir fait un ajout puissant à n'importe quelle partie.
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