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Final Fantasy FR » Accueil
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Combattant
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Armes: Epées,
Couteaux, Haches, Fouêts |
| Armure: La plupart
des armures, Gants, Casques, et boucliers |
| Magie: Aucune |
| Meilleure arme: Sun
Sword |
| Meilleure armure:
Steel armor |
| Points forts: HP
élevés, accès aux meilleures armes et armures |
| Points faibles: Aucune
Magie, cher à gérer |
Le combattant est
un homme de combat.
C'est celui qui possède
le plus de HP par rapport aux autres classes.
De plus, il a la capacité
de porter les meilleures armes et armures ce qui le rend encore plus résistant.
Ses attaques physiques sont également les plus puissantes.
Malheureusement, sa puissance
est soutenue par un port d'armes et d'armures puissantes
qu'il vous faudra acheter.
Ainsi, le combattant est très cher à gérer ce qui
peut être un
problème tôt
ou tard dans votre partie. |
| Chevalier |
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Armes: Epées,
Couteaux, Haches, Fouêts |
| Armure: Toutes |
| Magie: Blanche, Niveau
1-4 |
| Meilleure arme: Xcalber |
| Meilleure armure:
Opal Armor, Dragon Armor |
| Points forts: HP
très élevés, accès à plein d'armes et
armures |
| Points faibles: pas
vraiment |
Le chevalier a toutes
les qualifications du combattant et de plus.
Il a accès à
chaque morceau d'armure dans le jeu, à l'exception de quelque un
seulement.
Il est également
le seul caractère qui peut équiper le Xcalber puissant, la
deuxième meilleure épée dans le jeu.
Aux niveaux élevés,
avec un bon costume d'armure et de l'arme droite, le chevalier est une
armée d'un homme, et presque invincible.
En plus de ses résistances
physiques, le chevalier a la capacité d'apprendre des sorts de magie
blanche, pertinemment ajoutant un guerisseur inférieur à
votre partie.
Le chevalier est indispensable
à n'importe quelle partie. |
| Ceinture noire |
 |
Armes: Nunchakus,
Fouêts, fists |
| Armure: Bracelets |
| Magie: aucune |
| Meilleure arme: Iron
Nunchuck, fists |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Pouvoir
très offensif, peu cher à gérer |
| Points faibles: Aucune
magie, défense faible |
La ceinture noire
est un combattant pur.
Évitant l'utilisation
de la magie, la ceinture noire se fonde entièrement sur la résistance
physique dans la bataille.
Incapable de s'équiper
de beaucoup d'arme, l'arme la plus puissante de la ceinture noire est
son poing; pendant qu'il progresse dans les niveaux, la ceinture noire
peut frapper plus rapidement et plus dur avec ses mains nues que le bidon
de combattant avec même la meilleure des armes.
Puisqu'il a besoin de peu
de matériel, la ceinture noire est également tout à
fait bon marché
pour l'équipement,
et ses fentes supplémentaires d'armures et d'armes peuvent être
utilisées
aux armes et à l'armure
excessives d'histoire pour d'autre caractère.
La faiblesse de la ceinture
noire se situe dans son incapacité d'utiliser la magie; cependant,
avec le support approprié d'un Mage blanc, la ceinture noire est
un combattant extrêmement pertinent. |
| Maître |
 |
Armes: Nunchakus,
fists |
| Armure: Bracelets |
| Magie: Aucune |
| Meilleure arme: fists |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: hHP
élévé et fort pouvoir offensif |
| Points faibles: Aucune
magie |
Après avoir
maitrisé les arts martiaux, le maître est facilement
le combattant le plus fort dans le jeu.
Utilisant ses mains nues,
le maître peut d'une seule main acheminer, même l'adversaire
le plus fort, rapidement et efficacement.
Bien qu'il ne puisse pas
encore utiliser la magie, le maître la compense dans la bataille
avec la force brutale.
Avec quelque moyen de
guérison, le maître est une machine de la mort de marche. |
| Voleur |
 |
Armes: Petites Epées,
Couteaux |
| Armure: Light Armor,
Bracelets |
| Magie: Aucune |
| Meilleure arme: Coral
Sword |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Peu
cher à gérer et très rapide et agile |
| Points faibles: Pas
de magies et pouvoir physique faible |
Le voleur manque de
la force de la ceinture ou du combattant noir, et il manque des qualifications
magiques du Mage.
Cependant, le voleur a des
forces de ses propres, à savoir sa vitesse et son agilité.
L'agilité élevée
du voleur lui permet d'esquiver pertinemment des attaques, et de s'échapper
des batailles avec la facilité.
Dans les situations où
l'exécution est la meilleure option, le voleur est le meilleur caractère
à avoir.
Le voleur est également
plutôt peu coûteux au point de vue de l'équipement;
l'argent économisé sur le voleur, investi dans les autres
membres du jeu, vous permettra dans votre partie d'avancer rapidement dans
le cours le jeu.
Bien que pas aussi bon combattant
que le combattant ou la ceinture noire, le voleur peut tenir ses propres
capacités dans la bataille quand il en a besoin.
Au total, le voleur peut
être un bon produit de remplacement pour une autre classe de combat. |
| Ninja |
 |
Armes: Petites Epéess,
Couteaux |
| Armure: Light Armor,
Bracelets |
| Magie: Noire, Niveau
1-4 |
| Meilleure arme: Katana |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Agilité
et pouvoir offensif élevés |
| Points faibles: Sélection
des armures très limitées |
Le voleur subit une
transformation complète quand il devient Ninja.
Le ninja à la puissance
blessante qui est de loin plus grande que celle du voleur.
Le ninja a accès
à chaque arme dans le jeu, excepté quelque une.
Le ninja est le seul caractère
qui peut utiliser la lame de Katana, une arme formidable.
En plus de ceci, Ninja gagne
de la magie noire, ajoutant pertinemment un Mage noir inférieur
à votre partie.
La sélection de Ninja
dans l'armure est également élargie en quelque sorte après
que changement de classe. Avec sa vitesse et son agilité,
et armé avec une bonne arme et sa magie noire, le ninja apparie
facilement les autres classes de combat en terme de compétence
dans la bataille. |
| Mage rouge |
 |
Armes: Epéess,
Couteaux, Fouêts |
| Armure: Light Armor,
Bracelets |
| Magie: Blanche, Niveau
1-5; Noire, Niveau 1-5 |
| Meilleure arme: Ice
Sword |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Beaucoup
de selection pour la magie |
| Points faibles: Force
physique limitée |
| Le Mage rouge est le
caractère bien le plus arrondi dans le jeu. Il a accès
aux capacités magiques du Mages blanc et noir, et il peut équiper
beaucoup d'armes et armures non disponibles aux Mages, le rendant fort dans
quelques respects comme combattant. |
| Magicien rouge |
 |
Armes: Epées,
Couteaux, Fouêts |
| Armure: Light Armor,
Bracelets |
| Magie: Blanche, Niveau
1-7; Noire, Niveau 1-7 |
| Meilleure arme: Sun
Sword |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Peut
utiliser de bonnes armes et armures |
| Points faibles: Pouvoir
offensif limité |
Le magicien rouge
prend aux forces du Mage rouge une mesure plus loin.
Il peut maintenant utiliser
beaucoup plus d'armes puissantes et armures, comme un intervalle élargi
de sorts de magie blanche et noire.
Le magicien rouge combine
attaque magique et physique pour devenir un combattant
fort bien arrondi.
L'inconvénient du
magicien rouge, cependant, se situe dans son incapacité d'apprendre
la plupart des sorts du 7ème niveau, et son incapacité d'apprendre
la plupart des sorts du 8ème niveau.
D'ailleurs, alors qu'il
peut s'équiper un large intervalle des armes et de l'armure, il
n'est toujours pas aussi fort qu'un combattant, qu'un chevalier ou un maître.
En dépit de ceci,
la large chaîne du magicien rouge des qualifications lui fait une
force à compter avec. |
| Mage blanc |
 |
Armes: Maillets |
| Armure: Bracelets |
| Magie: Blanche, Niveau
1-7 |
| Meilleure arme: Silver
Hammer |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Pouvoir
de magie blanche |
| Points faibles: Peu
de HP, force et défense physique faible |
Le but principal
du Mage Blanc est de guérir ses camarades.
Elle manque de la résistance
physique, en pouvant seulement s'équiper de marteaux, ce qui ne
donne pas un combattant pertinent dans le jeu.
De même, l'incapacité
d'utiliser les armures autre que les bracelets et quelques accessoires
mineurs la rendent très vulnérable à l'attaque.
Malgré ses faiblesses,
cependant, le Mage blanc est indispensable dans sa seule puissance de guérir
et protéger ses alliés.
Même le combattant
le plus fort ne réussira pas s'il est faible ou mort; le travail
de Mage de blanc doit maintenir les combattants vivants assez longtemps
pour faire leur travail,
ce qu'elle fait avec plus
de compétence que n'importe quelle autre classe.
Une autre force du Mage
blanc est sa force contre des vampires.
En utilisant le magics puissant
de MAL, le Mage Blanc peut acheminer les nombreux vampires dans tout le
jeu rapidement et facilement.
Bien que le Mage blanc soit
tout à fait cher à gérer dans le début du jeu,
ils sont bons en valeur
l'investissement, et elle le compense en quelque sorte c'est-à-dire
elle n'a pas besoin d'armes ou d'armure chères. |
| Magicien blanc |
 |
Armes: Maillets |
| Armure: Bracelets |
| Magie: Blanche, Niveau
1-8; Noire |
| Meilleure arme: Thor's
Hammer |
| Meilleure armure: Opal
Bracelet |
| Points forts: Grande
puissance en magie blanche |
| Points faibles: Force
physique limitée |
Après avoir
maîtrisé les arts curatifs, la magie curative du magicien blanc
est en second lieu.. Le
magicien blanc a accès à tous les sorts de magie blanche,
y compris les sorts puissants du 8ème niveau qu'aucune autre classe
ne peut utiliser. Un
sort comme LIF2, qui apporte un camarade de nouveau à la vie avec
la pleine HP, est indispensable en combattant les ennemis puissants près
de l'extrémité du jeu.
De même, son magics protecteur
puissant aidera ses camarades à survivre là où ils
seraient sûrement tombés.
Bien qu'elle ne soit toujours
pas beaucoup d'un combattant, le magicien blanc est un grand ajout à
n'importe quelle partie. |
| Mage noir |
 |
Armes: Couteaux,
Fouêts |
| Armure: Bracelets |
| Magie: Noire, Niveau
1-7 |
| Meilleure arme: - |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Magie
noire élevée |
| Points faibles: Peu
de HP, force physique limitée |
Le Mage noir est le
caractère le plus faible, parlant physiquement.
Faible et frêle, le
Mage noir a très peu de HP et est quasiment inutile comme combattant
physique.
Cependant, sa force vient
de sa seule compétence dans les sorts blessant d'utilisation.
L'utilisation noire de Mage
de la magie noire est appariée par aucune autre classe; l'utilisation
puissante de sorts endommage tous les ennemis immédiatement, ou
efface des ennemis entièrement indépendamment de leur HP,
le Mage noir peut dans beaucoup de cas endommager plus un ennemi qu'une
partie entière des combattants.
D'un endroit sûr dans
le dos de la partie, loin du danger, le noir Mage peut s'occuper la mort
à l'ennemi à longue distance, rapidement et efficacement. |
| Magicien noir |
 |
Armes: Couteaux,
Fouêts |
| Armure: Bracelets |
| Magie: Noire, Niveau
1-8 |
| Meilleure arme: CatClaw |
| Meilleure armure:
Opal Bracelet |
| Points forts: Très
fort en magie noire |
| Points faibles: Peu
de HP, force physique limitée |
Un maître dans
les arts de la magie blessante, le magicien noir possède la force
pour rivaliser cela de n'importe quel combattant.
L'utilisation du magicien
noir de la magie noire est appariée par aucune autre classe;
lui seul a accès aux sorts puissants de 8ème niveau.
Capable d'éliminer
de grands groupes d'ennemis avec un charme bien-placé, le magicien
noir est une force sur qui compter.
En plus de sa force magique,
le magicien noir peut s'équiper du CatClaw, un couteau puissant
qui augmente considérablement sa prouesse physique dans la bataille
qu'il ne devra presque jamais recourir à l'utiliser, bien que le
magicien noir ait presque une inépuisable utilisation de sorts puissants.
Le magicien noir fait un
ajout puissant à n'importe quelle partie. |
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